星期二, 十二月 11, 2018

比特幣散紙買咖啡 文青咖啡店年尾推出加密貨幣支付服務

先將比特幣打散成小額貨幣,能簡化交易單位,令買賣雙方容易理解,藉此令加密貨幣普及,這項服務預計兩個月內推出

【專題分析】馬爾他成為區塊鏈之島 開放環境搶領先地位

馬爾他總理Joseph Muscat多次在公開場合,展示出自己熱衷區塊鏈技術,早前他曾說:「區塊鏈令加密貨幣成為金錢不可避免的未來。」這句說話簡潔地點出馬爾他政府,對區塊鏈和加密貨幣的取態,而區塊鏈顯然已成為該國的新國策。

【專題分析】LINE不走ICO舊路發展代幣經濟 專注針對生態圈建設

LINE代幣經濟是以LINE自家開發的區塊鏈LINK Chain為核心,並以加密貨幣「LINK」為中心建構生態圈。該款代幣將會在遊戲、分享、娛樂、媒體和商業五大範疇上應用。LINE希望透過LINK,為用戶建立一個獎勵系統。

【專題分析】國家推加密貨幣的迷思 委國石油幣不獲看好

委內瑞拉經濟問題仍未解決,原有的法定貨幣玻利瓦更形同廢紙。國際貨幣基金組織(IMF)此前預測,委內瑞拉今年內的通脹將達到1000000%,該國經濟及人民生活陷入困局。國民不再信任法定貨幣之餘,不少人對加密貨幣如比特幣增添需求,這似乎應驗了比特幣發明者中本聰(Satoshi Nakamoto),在2008年金融海嘯後,提出區塊鏈及比特幣應用是所提及的「信任」問題。

日本動漫版權分散 Trinity要成為全球知識產權使用平台

Trinity將利用區塊鏈技術,讓創作人在Trinity平台上登記、管理並追蹤自己作品的版權,令他們在未來可以取得以往「失去」的利潤。

【專題分析】礦機公司爭相來港上市 行業下滑拖累營運表現 冀靠研發AI晶片保未來

從存貨到毛利率再到加密貨幣資產,均反映礦機公司開始面對不少營運風險,以及目前加密貨幣的市場狀況。公司管理層亦明白依賴礦機銷售,並非可以持續下去的發展模式,故此三間公司都有意開拓人工智能(AI)領域。

【專訪】柯達幣團隊:運動娛樂為平台切入點

KodakOne團隊成員日前接受《CoinsNetwork》訪問,商務總監Benedikt von Dohnanyi表示,運動娛樂行業是平台的切入點,「其唯一原因是大眾採用。」

【專訪】Plair冀建互動遊戲平台 讓用戶「邊玩邊賺」

今年7月時,《CoinsNetwork》在美國三藩市舉行的「Distributed 2018」訪問到Plair行政總裁唐祥禮(Patrick Tang),並與其討論Plair和遊戲行業發展。Plair將自己形容為一個專注於電子遊戲玩家的公共區塊鏈平台,旨在服務和改善遊戲體驗和生活方式。

交易挖礦模式僅爭朝夕 Coinsuper宣布8月30日無限期停止交易挖礦

交易挖礦這種做法既想利用分紅來吸引大量用戶,而定期發放回贈則希望令用戶繼續持有代幣,甚至是追入代幣。然而,虛擬貨幣市場轉弱,一眾「交易礦工」在獲得代幣之後,一旦能夠解鎖就立即出售。
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DJ區塊鏈項目GDM 冀夜場文化能得大眾認同

GDM行政總裁爲政光朗指出,過去至今夜場文化及DJ打碟表演等,一直都只算是其中一種地下文化,他希望GDM透過區塊鏈技術,建立一個去中心化平台,可以讓粉絲與DJ、夜場藝人建立連繫的橋樑,更可讓普羅大眾認識及了解這行業。